Kennenlernen spiel erwachsene

25 December 2018

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Spiele zum kennenlernen

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Die Plätze der 2 Kinder die vor der Tür warten bleiben aber frei. Kassengift bewährt haben, gremien sitzen und kennenlernen erwachsene spiele über welt führen und die zeit nutzen und das eigene wohlbefinden zu hotel für. Konvertierte muslimin, als junge frau, die ihr leben gerne erwachsene kennenlernen zum mit fremden. Unbekannte Gesichter und das mögliche Vorhandensein einzelner Cliquen erschwert es einzelnen Personen, einen Weg in die Gemeinschaft zu finden.

Die Personen sitzen im Kreis, ein Tisch in der Mitte. Bist du sicher, dass das nicht eher der Partykiller wird. Anschließend bekommen die Gruppenteilnehmer gesagt, dass sie pro Papier, das sie genommen haben etwas von sich bzw. Rasant und viel Konzentration ist gefragt Eine musikalische Bekleidungszeremonie Nur wer schnell ist, hat eine Chance!

Spiele zum kennenlernen - Der Gegenstand Spielzeug soll in Bezug gebracht werden zur eigenen Persönlichkeit z.

Kennenlernspiele Im Gegensatz zu den Icebreaker-Spielen warming-up games , die sich auch dafür eignen, den Zusammenhalt bereits bestehender Gruppen und Gemeinschaften zu festigen, dienen reine Kennenlernspiele nur dem Zweck, den sie bereits in ihrem Namen tragen. Sie sollten also bei neu zusammengefundenen Gruppen zum Einsatz kommen, um einen ersten Kontakt untereinander herzustellen, der im Anschluss mit anderen Spielen gefestigt werden kann. Kommunikation ist der Weg und das Ziel! Kennenlernspiele: kann ich den anderen nur am Gesicht erkennen? Es werden lediglich einige Hilfsmittel dazu benutzt, diese Kommunikation anzuregen bzw. Material: Als Hilfsmittel und Spielmaterial kommen daher ganz alltägliche Gegenstände zum Einsatz: Bonbons, Taschentücher, Stifte etc. Somit kommen auf die Gruppe auch keine übermäßigen Kosten zu, fast alle Gegenstände finden sich in einem normalen Haushalt oder in einem gut sortierten Spielekoffer. In kurzer Zeit so viele Infos wie möglich Kommen wir zu den pädagogischen Zielen und Hintergründen. Viel muss dazu nicht gesagt werden — das ausführliche Kennenlernen steht selbstredend im Vordergrund. Erste Bindungen sollen zwischen den Gruppenteilnehmern entstehen, jeder soll die individuellen Eigenschaften und Charakterzüge des anderen kennen und schätzen lernen. Wird das Ganze perfekt umgesetzt, erfährt jeder Teilnehmer in kürzester Zeit so viel über seine Mitspieler, wie er ansonsten in vielen Monaten nicht erfahren hätte. Kennenlernspiel: wie gut kann ich die Gruppenmitglieder anhand der Waden erkennen? Jeder Mensch hat seine ganz individuelle Grenze, bei deren Überschreiten er nicht mehr dazu in der Lage ist, noch weitere Informationen aufzunehmen. Das Ganze artet dann in emotionalem Stress für jeden Einzelnen aus. Bei Spielen mit sportlicher Betätigung sollte der Spielleiter außerdem darauf achten, dass der Einzelne nicht über seine individuelle Leistungsgrenze hinausgeht. Als weitere Kennenlernspiele eignen sich eventuell auch das ein oder andere Ice-breaker Spiel warming-up games oder diverse Kreisspiele. Jeder soll nicht zu viel nehmen, aber auch soviel wie er meint zu benötigen. Anschließend bekommen die Gruppenteilnehmer gesagt, dass sie pro Papier, das sie genommen haben etwas von sich bzw. Pro Smartie muss nun jeder etwas von sich erzählen. Auf Kommando muss nun jede Gruppe sich so schnell als möglich in die richtige Reihenfolge stellen. Jeder hat eine Zahl erhalten. Durch Zeichensprache muss nun die richtige Reihenfolge erstellt werden. Oder Aufstellung nach dem Geburtsdatum, oder dem Gewicht, oder... Alle sitzen im Kreis außer einer Person. Die Person in der Mitte sagt etwas, was sie noch nie gemacht hat. Nun müssen alle diejenigen, die das auch noch nie gemacht haben aufstehen und mit einer Person ihren Platz tauschen. Derjenige, der keinen Platz bekommen hat muss nun in die Mitte. Einer ist in der Mitte. Dieser zeigt auf einen Mitspieler uns sagt Zipp oder Zapp. Bei Zipp muss der Namen des linken Spielers, bei Zapp muss der Name des rechten Spielers genannt werden kann auch mal getauscht werden. Wenn der Angesprochene diesen Namen nicht innerhalb von 3-4 Sekunden genannt hat, dann muss dieser in die Mitte. Sagt der Spieler in der Mitte Zipp-Zapp müssen sich alle einen neuen Platz suchen. Wer keinen findet muss in die Mitte. Die anderen müssen raten wie der Freizeitteilnehmer heißt. Sind alle Teilnehmer sowieso bekannt, dann bekommt jeder eine Person ins Ohr geflüstert, die er darstellen soll. Das U wird durch eine entsprechende Körperhaltung einfach dargestellt auf dem Rücken liegen und Füße und Arme nach oben halten. Wer kann seinen Namen am schnellsten vermitteln? Klar benachteiligt sind natürlich diejenigen mit einem langen Namen und ggf. Aber mit der Zeit kommen die Ideen und wiederholen sich ggf. Jeder bekommt eine Karte. Darauf schreibt jeder seinen Namen und 4-5 charakteristische Dinge von sich. Danach werden alle Karten eingesammelt. Neue leere Karten werden ausgeteilt. Nun wird jede Karte vom Jugendleiter vorgelesen und jedes Gruppenmitglied muss auf seine Karte den Namen schreiben, den es vermutet. Die Person hat gewonnen, die die meisten richtigen Personen erkannt hat. Der Gruppenleiter fängt an. Es gibt ja bekanntlich verschiedene Begrüßungsformen weltweit. Davon wollen wir heute welche einüben die müssen ja nicht immer so stimmen. Zunächst gibt er der ersten Person die Hand zur Begrüßung. Diese Person begrüßt anschließend die nächste Person bis alle durch sind. In der nächsten Runde wird durch reiben der beiden Nasen gegeneinander sich begrüßt. Wieder eine Runde später Kopf an Kopf usw. Ohr bei Ohr, Backe an Backe reiben, Küsschen links-rechts-links, Kinn an Kinn. Jede Person nimmt nun einen Schuh nur nicht seinen eigenen und versucht die Person zu finden, zu dem der Schuh passt. Die erste Person halt den Faden in der Hand und stellt irgendeiner anderen Person eine Frage indem das Knäuel dieser Person zugeworfen wird. Nach Beantwortung dieser Frage wirft wiederum diese Person den Knäuel weiter. So entsteht mit der Zeit ein tolles Spinnennetz. Mit etwas Glück so stabil, dass sich am Schluss eine Person darauf legen kann und angehoben werden kann. Dies steht als Symbol, dass die Gruppe jeden er tragen kann. Er sagt seinen Namen und nennt einen Gegenstand welchen er in seinen Koffer packen will. Dann ist der Mitspieler rechts von ihm an der Reihe. Er wiederholt zunächst den Namen des Vorgängers und was dieser mitgenommen hat, anschließend nennt er seinen Namen und was er mitnehmen will. Das geht so weiter. Denkbar sind natürlich verschiedene Varianten des Spiels: als Ausscheidungsspiel, oder als Pfänderspiel Diese Variante wurde von Christoph E. Jeder Teilnehmer muss ein passendes Adjektiv zu seinem Namen hinzufügen wie z. Danach unterliegt es natürlich den ganz normalen und weitverbreiteten Spielregeln. Jeder überlegt sich ein Tier, welches mit dem Anfangsbuchstaben seines Namens anfängt. Nun sagt jeder zuerst das Tier und dann seinen Namen. Das geht dann so weiter. Eine Zusendung von Felix H. Erstelle eine Liste mit lauter Aussagen, die auf die Gruppenmitglieder zutreffen könnten. Diese Liste wird an jeden ausgeteilt. Nun muss jeder diejenigen Personen darauf schreiben, wo er der Meinung ist, dass die Aussage zutreffen ist. Gewonnen hat derjenige, der die meisten richtigen Aussagen getroffen hat. Nimm einen Ball oder ein ausgeschnittenes Herz und gebe es dem ersten Kind. Das geht solange bis niemandem nichts mehr einfällt. Es ist ein gutes Spiel um jeweils die Hobbies und Vorlieben kennen zu lernen. Um das Spiel etwas zu beschleunigen muss die Aussage innerhalb weniger Sekunden kommen. Identische Aussagen sind dann nicht mehr erlaubt. Falsche Aussagen auch nicht. Euro gewinnen würde, dann würde ich.... Anschließend werden alle Zettel eingesammelt, gemischt und verteilt. Jeder liest den Satz des erhaltenen Zettels vor. Es wird nun erraten, wer den Satz geschrieben hat. Eine Aussage ist falsch, die anderen stimmen. In der gemeinsamen Vorstellungsrunde stellt sich jeder vor und die anderen müssen erraten was nun die falsche Aussage ist. Der tiefere Sinn in diesem Spiel ist, dass die Teilnehmer bereit sind etwas von sich preisgeben. Ein Freiwilliger sitzt im Kreis und bekommt die Augen verbunden. Der Gruppenleiter zeigt auf eine Person, die einen Laut piep, grunzen, etc. Jedes Gruppenmitglied erhält einen Luftballon, bläst den Luftballon auf und schreibt den Namen auf den Ballon. Anschließend werden alle Luftballons in der Luft verteilt und fliegen umher. Bei Stopp schnappt sich jeder einen Luftballon und bringt den Luftballon zu demjenigen, dessen Namen darauf steht. Meistens endet es damit, dass jeder fast dasselbe wie die Vorredner erzählt. Von daher empfiehlt es sich, noch 2-3 Fragen aus einem Topf zu ziehen und diese neben der normalen Vorstellung zu beantworten. Der Gruppenleiter nennt einen Namen. Die aufgerufene Person hingegen wirft sich duckend auf den Boden. Ausgeschieden ist: entweder derjenige, welcher sich zu langsam geduckt hat, oder falls dieser sich schnell ducken konnte, derjenige der beiden Schützen, welcher langsamer war. Es müssen sich immer zwei Kinder gegenüberstehen, sodass jeder einen Partner hat. Dann sagt die Spielleiterin ein Thema z. Zu diesem Thema müssen dann alle Kinder aus der einen Reihe ihrem Gegenüber eine Minute lang etwas erzählen. Jedes Mal muss man natürlich auch noch seinen Namen sagen! Nach einer Minute gibt die Spielleiterin ein Signal und die anderen die , die bis dahin zugehört haben müssen zum gleichen Thema etwas sagen auch eine Minute. Nach dieser Minute pfeift die Spielleiterin und alle verschieben sich ein Stück nach rechts, sodass man ein Kind ausgelassen hat und für die nächste Runde dem übernächsten Kind gegenübersteht. Die Kinder am Ende der Reihen wechseln einfach die Seite. Die Spielleiterin sagt ein neues Thema und die nächste Runde beginnt. Bei diesem Spiel ist es wichtig, dass wirklich nur das eine Kind spricht und das andere einfach nur aufmerksam zuhört und keine Fragen stellt. Nach einer gewissen Zeit soll jeder eben nicht sich selbst sondern den anderen vorstellen. Das ist oft leichter als über sich zu reden. Es heißt Chaosspiel, weil es durchaus ein Chaos gibt, wenn plötzlich 3 Leute auf die gleiche Person zulaufen und diese selber aber auf noch eine andere zugeht. Die nächsten Spielrunden sind dann variabel. Eine Zusendung von Lena H. Die Gruppe wird geteilt und jede Hälfte geht auf je eine Seite des Bettlakens. Wer zuerst den Namen seines Gegenübers nennt, ergattert einen Punkt für sein Team. Die werden in der Mitte des Sitzkreises aufgelegt und der Spielleiter nimmt sich eine Karte - z. Das wird mit verschiedenen Dingen, wie der Lieblingsfarbe, der Haarfarbe, der Farbe eines Kleidungsstückes usw. Eine Zusendung von Anna H. Die Blätter werden eingesammelt, gemischt und neu verteilt. Jeder muss nun den Gruppenteilnehmer suchen, dessen Steckbrief er in der Hand hält. Jetzt muss einer anfangen und den Namen vom linken Nebenmann sagen, der dann wieder den vom linken... Bis alle Namen einmal im Kreis herum genannt wurden. Jetzt könnt ihr versuchen neue Geschwindigkeitsrekorde aufzustellen! Das Spiel eignet sich vor allem für große Gruppen. Wer war schon in Italien? Dann muss man die Mitspieler danach befragen. Findet man jemanden, muss man dessen Namen in den Zettel eintragen. Die Fragen dürfen gerne auch verrückt sein. Niemand darf seinen Namen doppelt eintragen. Wer halt zuerst für jede Frage einen Namen? Die ersten 3 Zettel werden dann auf Richtigkeit überprüft, d. Alex gesagt hat er kann einen Handstand, dann muss er ihn auch vormachen. Nur einer ist allein. Er ruft nun einen Namen aus der Gruppe. Allerdings muss jetzt nicht der Angesprochene versuchen, seinem Partner zu entkommen und zum einzelnen Mitspieler zu flüchten, sondern sein Partner. Der Angesprochene muss den anderen festhalten. Da man gewöhnt ist, bei seinem Namen loszulaufen ist das Spiel sehr chaotisch und man lernt gleichzeitig die Namen der Gruppe. Hat einer geschafft, seinem Partner zu entkommen, muss der übrig Gebliebene einen neuen Partner finden usw. Eine Zusendung von Kathrin P. Alle sitzen im Stuhlkreis, einer steht in der Mitte. Diese müssen dann Platz tauschen und der in der Mitte muss versuchen, einen Platz für sich zu ergattern. Derjenige, der übrig bleibt ist als nächstes in der Mitte. Eine Zusendung von Saskia M. Ein Teilnehmer fängt an und wirft nach seiner Erklärung seinen Schlüsselbund einem beliebigen anderen Teilnehmer zu, der dann wiederum seinen Schlüsselbund erklärt... Am Ende bekommt natürlich jeder seinen Schlüsselbund zurück... Bei diesem Spiel geht es darum, dass man in vorgefertigte Zettel hinter jeder Eigenschaft jemanden findet, auf den diese Eigenschaft passt. Trifft die Eigenschaft zu, so unterschreibt diejenige Person in dieser Zeile mit ihrem Namen. Aber der Name einer Person darf maximal 2x auf dem Zettel auftauchen. Gewonnen hat, wer zuerst alle Felder ausgefüllt hat. Eine Zusendung von Niels Pflüger. In dem Spiel bleibt ein Stuhl im Stuhlkreis frei. Das Kind was nun aufgerufen wurde setzt sich auf den freien Stuhl. Als nächstes ist das Kind dran, das rechts neben dem Stuhl sitzt, der in der vorigen Runde frei geworden ist. Eine andere Variante: Man kann der Person die man ausgewählt hat auch noch sagen wie es auf den freien Platz kommen soll. Bei größeren Gruppen macht das Spiel besonders viel Spaß. Die Personen lernen hierbei sich die Namen der anderen Mitspieler schnell zu merken. Die Gruppe wird in zwei Gruppen aufgeteilt. Zwischen den beiden Gruppen wird eine Wolldecke gespannt. Nach und nach müssen sich aus jeder Gruppe ein Person hinter die Decke setzen. Dies geschieht möglichst ohne reden, sonst kann die gegnerische Gruppe mithören. Hat jede Gruppe einen Mitspieler hinter die Wolldecke gesetzt, wird diese fallen gelassen. Die Spieler hinter der Decke müssen jetzt möglichst schnell den Namen des Gegenübers sagen, und der langsamere Spieler muss mit auf die andere Seite. Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Spieler in einer Gruppe sind. Zugesendet von Sandra M. Der Text wird gesungen oder auch gesprochen und es werden passende Bewegungen dazu gemacht. Zugesendet von Hannah J. Der Erste Buchstabe wird für alle laut genannt z. Jetzt muss rumgefragt werden wer mit diesem Buchstaben beginnt. Hat man jemanden gefunden so schreibt man dessen Namen auf und geht zu einem MA um sich den nächsten Buchstaben zu holen. Wer alle 10 Buchstaben und Namen hat der hat gewonnen. Ein Beitrag von Jenny G. Der nächste wieder holt den Namen und sagt seinen eigenen Namen und dann geht das immer so weiter. Ein Beitrag von Katharina K. Du kennst noch eine weitere Idee? Dann sende Deine Ideen einfach per. Hast Du noch mehr Ideen, oder Ideen für ganze Gruppenstunden, dann kannst Du ein Spielebuch erhalten.
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