PUBG移动”的下载量超过1亿

15 February 2021

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“ PUBG移动”的下载量超过1亿,今年全球“小鸡”游戏收入可能达到数百亿美元!

自去年9月以来,在“堡垒之夜”中添加了免费的“吃鸡”模式后,与“ PUBG移动版”的对比已成为常态。当两者今年移至移动终端时,“战争”从未停止,但结果仍然难以区分。在这两种产品的背后,可以看出,几乎所有的全球游戏市场都参与了“吃鸡”游戏热潮。

不包括中国,日本和韩国市场,“ PUBG移动版”的下载量已超过1亿
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最近,据国外媒体报道,腾讯宣布,自从“ PUBG Mobile”在App Store和Google Play双平台上推出以来,目前的游戏下载量已超过1亿。值得注意的是,这些用户不包括中国,韩国和日本市场。 “ PUBG Mobile”的全球下载量远远超过此。

那么,“ Fortnite”和“ PUBG Mobile”在移动终端上的具体战斗是什么?我们还可以通过第三方数据来一窥。

根据Apptopia的统计,截至7月底,“ Fortnite” iOS的下载量已超过138亿,超过了1亿。最近,“堡垒之夜”已经启动了Android测试,该测试将覆盖更多的渠道平台用户。相反,“ PUBG Mobile”可以更早地达到此结果。 Sensor Tower的数据显示,“ PUBG移动版”仅在线运行了十几天,而Android和iOS平台的全球安装量已达到6000万。目前,“ PUBG移动”在海外的每日活跃用户已超过1400万。

在商业实现方面,“堡垒之夜”是向前迈出的一步。 Sensor Tower预测,自“ Fortnite”于今年3月在iOS上发布以来,累计收入已超过1.8亿美元;相比之下,“ PUBG Mobile”仅在6月19日加入了应用内购买系统,这也放慢了全球市场的实现步伐,目前的收入仅超过5000万美元。在“ PUBG移动”的总收入中,美国和亚洲市场各占三分之一,而“ Fortnite”的总收入的三分之二来自美国市场。

今年,全球“小鸡”游戏收入可能达到126亿美元

在“ PUBG Mobile”和“ Fortnite”吸引了全球市场的关注之后,许多游戏制造商也开始考虑开发“吃鸡”游戏或加入“吃鸡”模式。包括“孤岛惊魂5”,“使命召唤:黑色行动4”,“战地5”和许多其他3A杰作也加入了行列。

最近,Superdata还发布了全球“吃鸡”游戏的预计收入,该游戏可能在未来两年内成为主流。 2017年,“吃鸡”游戏的收入为17亿美元,到2018年,“吃鸡”游戏的总收入可能达到数百亿美元(126亿美元),占全球总收入的12%游戏收入。之后,增长趋势放慢,预计到2019年将达到201亿美元。

针对每个平台,2018年“鸡”手机游戏的收入

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