v1.47
Se diseñó e implementó un nuevo sistema de apuntar y hacer clic y el constructor para el motor Ren’Py:
Compatible con teclado, ratón y entrada táctil.
Permite la complementación de variables y estados dinámicos evaluados en tiempo de ejecución.
Estilo dinámico para pantallas grandes y pequeñas.
Admite gestión de contexto sin interrupciones.
Admite menús anidados y es totalmente modular.
Implementa capas personalizadas para separar los elementos de juego y de interfaz.
Compatibilidad con traducción habilitada:
Todas las partes del juego ahora son totalmente traducibles, incluyendo cadenas sin procesar, apodos, interfaces, etc.
Se implementó la detección automática de traducciones existentes y la gestión de interfaces.
Se diseñó e implementó un sistema de etiquetas de texto cinéticas, que incluye:
Animaciones como rebote, deslizamiento, temblor, corazones, etc.
Se implementó en todo el juego para mejorar la experiencia.
Un interruptor de preferencias.
Se diseñaron e implementaron interfaces completamente nuevas, dibujadas a mano. Se diseñó e implementó un sistema de caché de disco para elementos de muñecas, lo que mejoró drásticamente el rendimiento y eliminó errores y fallos de Android.
Se añadió compatibilidad táctil adecuada para las interfaces, incluyendo estilos y escalas personalizados de elementos.
Interfaces y rediseños
Se diseñó, implementó y animó un menú de rueda para los sistemas P&C.
Se diseñó e implementó un almacén de estados adecuado para los estados, variables y estadísticas de los personajes.
Se diseñó, implementó y animó un nuevo menú de clic derecho/escape dibujado a mano, que incluye:
Nuevo menú de ajustes
Nuevo menú de mods
Nuevo menú interactivo de guardado/carga
Nuevo menú de créditos
Nuevos menús de ayuda
Nuevo menú de historial
Se diseñó, implementó y animó un nuevo menú de opciones dibujado a mano, que incluye:
Nuevos iconos
Ajustes automáticos de tamaño
Barras de progreso para elementos como favores
Compatibilidad con más de 24 opciones y múltiples filas
Se diseñaron e implementaron cursores de juego dibujados a mano para dispositivos PC y Mac
Se diseñó, implementó y animó un menú principal completamente nuevo y dibujado a mano. Se diseñaron e implementaron nuevos sistemas de inventario, incluyendo:
Modularidad.
Seguimiento de progreso para objetos vinculados a eventos.
Gestión de múltiples usos y estados.
Se diseñaron e implementaron nuevos sistemas de logros, incluyendo:
Seguimiento de progreso.
Se separó el estado de los archivos guardados para garantizar la compatibilidad entre versiones.
Se diseñó un sistema de notificaciones adecuado para logros y otros elementos.
Se convirtieron todos los objetos interactivos a los sistemas P&C.
Se rediseñaron las monedas.
Se rediseñaron los puntos de las casas, incluyendo los iconos de las casas.
Se rediseñó la información sobre herramientas, incluyendo la escala automática según la resolución del juego.
Se rediseñó el menú de invocación para utilizar el menú de rueda.
Se rediseñó y animó el cuadro de texto, incluyendo:
Gestión dinámica de etiquetas de texto.
Acciones personalizadas de Quick Box.
Se rediseñó la tienda de objetos.
Se rediseñó la tienda de ropa y se añadió un sistema de carrito de compra.
Se rediseñó el sistema de nombres y apodos, y su visualización.
Se rediseñaron las ventanas emergentes modales. (Tutoriales, confirmaciones, marcos varios).
Se rediseñó el vestuario.
Se rediseñó los menús del Espejo de Oesed.
Se rediseñó el actualizador del juego y sus sistemas subyacentes.
Se rediseñó la Elaboración de Pociones.
Se implementó una nueva fuente.
Se implementó un sombreador Pixellate.
Se implementó el paralaje.
Se implementaron nuevas acciones de pantalla.
Se implementaron nuevos íconos de cabeza.
Se implementaron íconos dibujados a mano para los menús de rueda.
Se implementó un nuevo manejo de la posición de los sprites, incluyendo el uso en primer plano y en segundo plano.
Se implementaron animaciones de recompensa y entrega de objetos.
Se agregó retroalimentación sonora a las interfaces.
Se diseñó un nuevo logotipo del estudio.
Se rediseñó una serie de subsistemas menores, como letras, reglas del juego de cartas, etc.
v1.47.1
Se corrigieron errores de sintaxis en el llamador del personaje de Cho.
Se corrigió el error del objeto del póster al hacer clic en él en modo inspección.
Se corrigió el desbordamiento de texto del menú de opciones.
Se corrigió el problema de las reacciones en el vestuario. Se corrigieron problemas modales durante la pelea de Snape.
Se corrigió que Hermione estuviera demasiado ansiosa por hacerte una mamada.
v1.47.2
Se corrigieron referencias erróneas a la tienda.
Se renombró "Alfa" a "Opacidad" para mayor claridad.
Se corrigió el fallo del mapa debido al uso de un literal en lugar de una cadena.
Se solucionó el problema por el cual se podía viajar de una oficina a otra, creando un bucle temporal.
Se añadió un logro por activar dicho bucle temporal.
Se desactivó una advertencia redundante sobre la importación de atuendos.
Se corrigieron las transiciones durante los eventos de introducción de Cho.
Se corrigió el estilo de la información sobre herramientas cuando se invierte por falta de espacio en la pantalla.
Se corrigió la cancelación prematura de la transformación del cuadro de diálogo.
Se corrigió la fuga de contexto causada por los botones de cierre antiguos.
Se corrigieron los botones clicables de la barra superior en ciertas interfaces.
Se corrigió el fallo del tatuaje de Lockhart.
Se impidió que Luna y Tonks se multiplicaran durante las escenas generadas por computadora.
Se reimplementó el truco/corrección del enfoque para mejorar el rendimiento.
Se corrigió la modalidad del estudio de personajes. Se eliminó la hermiobrina.