Алгоритмы программы гост

13 February 2019

Views: 157

Документирование по ГОСТ 34* — это просто / Хабр

Download: http://teardharlioblog.fastdownloadcloud.ru/d?s=YToyOntzOjc6InJlZmVyZXIiO3M6MjE6Imh0dHA6Ly9wYXN0ZWxpbmsubmV0LyI7czozOiJrZXkiO3M6NDY6ItCQ0LvQs9C%2B0YDQuNGC0LzRiyDQv9GA0L7Qs9GA0LDQvNC80Ysg0LPQvtGB0YIiO30=

Но сегодня попробуйте для сложной комплексной системы сформировать такой документ, когда очень часто в составе системы используются покупные подсистемы со своими загадочными информационными хранилищами. Вас лучше поймут и одобрят согласующие специалисты, а вы сами не забудете включить в документацию важную информацию, лучше будете видеть целевую структуру документов, точнее планировать работы по их написанию и сэкономите себе и коллегам массу нервов и денег. Самые известные процедурные языки - Basic и Pascal. Ссылки к страницам могут быть приведены совместно с символом комментария для их соединителей.

Цикл повторение Цикл позволяет организовать многократное повторение одной и той же последовательности команд - она называется телом цикла. Ветвящимся называется такой вычислительный процесс, в котором выбор направления обработки информации зависит от исходных или промежуточных данных от результатов проверки выполнения какого-либо логического условия. Адрес исхода проставляется в продолжении условия исхода и отделяется от него пробелом Рис.

Документирование по ГОСТ 34* — это просто / Хабр - Основная часть документа должна состоять из текстов одного или нескольких разделов, которым даны наименования.

Другие разделы: 6 Смотрите материалы к разделу в Интернете: Понятие алгоритм, свойства алгоритма, исполнители алгоритмов. Роль обратной связи в управлении. Понятия язык программирования, система программирования. Алфавит, величины, функции и операторы языка. Реализация алгоритмических структур средствами Qbasic. Другие темы раздела: 1 Понятие алгоритма так же фундаментально для информатики, как и понятие информации. Существует много различных определений алгоритма, так как это понятие достаточно широкое и используется в различных областях науки, техники и повседневной жизни. Алгоритм — понятная и точная последовательность действий, описывающая процесс преобразования объекта из начального состояния в конечное. Исполнителем алгоритма может быть как человек кулинарные рецепты, различные инструкции, алгоритмы математических вычисленийтак и техническое устройство. Различные машины компьютеры, промышленные роботы, современная бытовая техника являются формальными исполнителями алгоритмов. От формального исполнителя не требуется понимание сущности решаемой задачи, но требуется точное выполнение последовательности команд. Алгоритм можно записывать различными способами словесное описание, графическое описание — блок схема, программа на одном из языков программирования и т. Программа — это алгоритм, записанный. Большая часть алгоритмов обладает также свойством массовости с помощью одного и того же алгоритма можно решать множество однотипных задач. Выше отмечалось, что один и тот же алгоритм может быть алгоритмы программы гост по-разному. Можно записывать алгоритм естественным языком. В таком виде мы используем рецепты, инструкции и т. Для записи алгоритмовпредназначенных формальным исполнителямразработаны специальные языки программирования. Любой алгоритм можно описать графически в виде блок-схемы. Для этого разработана специальная система обозначений: Обозначение Описание Примечания Начало и конец алгоритма Ввод и вывод данных. Вывод данных иногда обозначают иначе: Действие В вычислительных алгоритмах так обозначают присваивание Развилка Развилка - компонент, необходимый для реализации ветвлений и циклов Начало цикла с параметром Типовой процесс В программировании - процедуры или подпрограммы Переходы между блоками Приведем пример описания алгоритма суммирования двух величин в виде блок-схемы: Такой способ описания алгоритм наиболее нагляден и понятен человеку. Поэтому, алгоритмы формальных исполнителей обычно разрабатывают сначала в виде блок-схемы, и только затем создают программу на одном. Программист имеет возможность конструировать и использовать нетипичные алгоритмические структуры, однако, в этом нет необходимости. Любой сколь угодно сложный алгоритм может быть разработан на основе трёх типовых структур: следования, ветвления и повторения. При этом структуры могут располагаться последовательно друг за другом или вкладываться друг в друга. Линейная структура следование Наиболее простой алгоритмической структурой является линейная. В ней все операции выполняются один раз в том порядке, в котором они записаны. Ветвление В полном ветвлении предусмотрено два варианта действий исполнителя в зависимости от значения алгоритмы программы гост выражения условия. Если условие истинно, то выполняться будет только первая ветвь, иначе только вторая ветвь. Вторая ветвь может быть пустой. Такая структура называется неполным ветвлением или обходом. Из нескольких ветвлений можно сконструировать структуру « выбор» множественное ветвлениеалгоритмы программы гост будет выбирать не из двух, а из большего количества вариантов действий исполнителя, зависящих от нескольких условий. Существенно, что выполняется только одна ветвь - в такой структуре важное значение приобретает порядок следования условий: если выполняются несколько условий, то сработает только одно из них - первое сверху. Цикл повторение Цикл позволяет организовать многократное повторение одной и той же последовательности команд - она называется телом цикла. В различных видах циклических алгоритмов количество повторений может зависеть от значения логического выражения условия или может быть жестко задано в самой структуре. Различают циклы : « д о»« п ока»циклы со счётчиком. В циклах « до» и « пока» логическое выражение условие может предшествовать телу цикла цикл с предусловием или завершать цикл цикл с послеусловием. Циклы « д о» - повторение тела цикла до выполнения условия : Циклы « п ока» - повторение тела цикла пока условие выполняется истинно : Ц иклы со счётчиком с параметром — повторение тела цикла заданное число раз : Вспомогательный алгоритм подпрограмма, процедура Вспомогательный алгоритм представляет собой модуль, к которому можно многократно обращаться из основного алгоритма. Использование вспомогательных алгоритмов может существенно уменьшить размер алгоритма и упростить его разработку. Существует два метода разработки сложных алгоритмов: Метод последовательной детализации задачи «сверху-вниз» состоит в том, что исходная сложная задача разбивается на подзадачи. Каждая из подзадач рассматривается и решается отдельно. Если какие-либо из подзадач сложны, они также разбиваются на подзадачи. Процесс продолжается до тех пор, пока подзадачи не сведутся к элементарным. Решения отдельных подзадач затем собираются в единый алгоритм решения исходной задачи. Метод широко используется, так как позволяет вести разработку общего алгоритма одновременно алгоритмы программы гост программистам, решающим локальные подзадачи. Это необходимое условие быстрой разработки программных продуктов. Сборочный метод «снизу-вверх» заключается в создании множества программных модулей, реализующих решение типичных задач. При решении сложной задачи программист может использовать разработанные модули в качестве вспомогательных алгоритмов процедур. Во многих уже существуют подобные наборы модулей, что существенно упрощает и ускоряет создание сложного алгоритма. Управление - целенаправленное взаимодействие объектов, одни из которых являются управляющими, другие - управляемыми. В простейшем случае таких объектов два: С точки зрения информатики управляющие воздействия можно рассматривать как управляющую информацию. Информация может передаваться в форме команд. Последовательность команд по управлению объектом, приводящая к заранее поставленной цели, называется алгоритмом управления. Следовательно, объект управления можно назвать исполнителем управляющего алгоритма. В рассмотренном примере, управляющий объект работает не глядя на то, что происходит с управляющим объектом управление без обратной связи. Такая схема управления называется незамкнутой. Другая схема управления может учитывать информацию о процессах, происходящих в объекте управления: В этом случае, алгоритм управления должен быть достаточно гибким, чтобы анализировать эту информацию и принимать решение о своих дальнейших действиях в зависимости от состояния объекта управления управление с обратной связью. Такая схема управления называется замкнутой. Более подробно процессы управления изучаются рассматриваются кибернетикой. Эта наука утверждает, что самые разнообразные процессы управления в обществе, природе и технике происходят сходным образом, подчиняются одним и тем же принципам. Другие темы раздела: 2 Язык программирования — набор правил записи алгоритмических структур и данных. Вся информация в компьютере, в том числе и компьютерные программы, представляется в двоичной форме, алгоритмы программы гост. На заре компьютерной эры программисты вынуждены были составлять программы именно в таком виде. Такой способ программирования позволяет создать программу, состоящую непосредственно из команд процессора язык машинных команд. Написание и отладка такой программы всегда были чрезвычайно сложным и трудоёмким занятием. Для облегчения труда программистов были разработаны так называемые ассемблеры алгоритмы программы гост языки, которые позволяли записывать машинные команды с помощью команд, состоящих из символов обычного алфавита. Языки машинных команд и ассемблеры относятся к языкам низкого уровня. В 60 — 70-е годы прошлого века стали появляться языки высокого уровня — формальные языки, позволяющие записывать алгоритмы в привычном для человека виде. Такие языки строились на основе использования определённого набора символов — алфавита и строгих правил построения команд — синтаксиса. Широкое распространение получили процедурные языки высоко уровня. Самые известные процедурные языки - Basic и Pascal. Они развивались длительное время, и последние версии этих языков используются и сейчасTurboPascal. В них широко используются команды операторыреализующие. Для ввода и редактирования такой программы используется подобие текстового редактора. Для исполнения такой программы компьютер с помощью специальной программы — транслятора компилятора или интерпретатора осуществляет перевод программы с языка высокого уровня в язык машинных команд, при этом компьютер должен проверять программу на наличие ошибок и сообщать о них программисту. Таким образом, для создания компьютерной программы нужны другие компьютерные программы. Система алгоритмы программы гост — набор программ, необходимых для ввода, редактирования, отладки и исполнения программы, записанной с помощью одного из языков программирования. В настоящее время наибольшей популярностью пользуются системы объектно-ориентированного программированияDelphi. Такой подход существенно облегчает создание программ, так как разработка графического интерфейса вручную в процедурных языках сложный и трудоёмкий процесс. Специальные символы: Символ Назначение Арифметические действия Скобки; действия в скобках выполняются в первую очередь. Отделяет целую часть числа от десятичной дроби. Компьютерная программа всегда так или иначе использует и обрабатывает данные. Данные можно ввести в программу в виде констант, переменных или массивов. Кроме того каждый вид величин разделяется на типы данных числовые, строковые, логические и т. Константа - величина, которую компьютер не может изменить в ходе выполнения программы. В Qbasic константы чаще всего задаются в явном виде, то есть числовые константы записываются как числа, строковые - как текст, заключенный в кавычки и т. Переменная - величина, значение которой может меняться алгоритмы программы гост ходе выполнения программы. Переменные задаются с помощью имен. Переменную в программировании можно понимать как ячейку памяти для временного хранения информации. Массив- совокупность однотипных данных, имеющих общее имя. Массивы позволяют организовать циклы обработки данных в которых параметр цикла указывает на индекс элемента массива. Их классифицируют по типу данных числовые, строковые, логические и по размерности одномерные, двухмерные, трехмерные и т. Каждый элемент массива представляет собой переменную величину. Для указания на элемент массива в программе записывается имя массива и рядом в скобках набор индексов для одномерных-1 индекс; для двухмерных -2 строка, столбец и т. Значение, хранящееся в нем, не связано с его номером. Аргументом числовой функции может быть числовая константа, числовая переменная или выражение. Данные вводятся с клавиатуры пользователем программы. Их количество и тип должны соответствовать списку переменных. Первый регулирует цвет текста, а второй местоположение текста на экране. Старое значение переменной при этом теряется. Список для вывода может включать в себя константы, переменные и выражения. Константы выводятся без изменений, вместо переменных и выражений печатаются их текущие значения. Заливка ограничивается линией цвета С2. Затем управление передаётся на следующую строку программы. Если условие — ложь, то управление сразу передается на следующую строку программы. Затем управление передаётся на следующую строку программы. Количество повторений зависит от начального значения и конечного значения параметра, а также шага. Переменная — параметр изменяется от начального значения, увеличиваясь или уменьшаясь, если шаг отрицательный каждый раз на величину шага. Цикл завершает работу, когда значение параметра достигает или превышает алгоритмы программы гост значение. К одной и той же процедуре можно обращаться многократно, задавая при этом различные фактические параметры. Другие темы раздела: 4 Создание объектно-ориентированных систем программирования стало новым шагом в разработке программного обеспечения. Такие системы отличаются от традиционных процедурно-ориентированных систем принципиально иным подходом к разработке программ. Алгоритмы программы гост рисунке красным цветом выделено окно, в котором идет процесс создания графического интерфейса будущей программы. На рисунке ниже красным цветом выделено окно для ввода программного кода. Этот этап аналогичен разработке программы в процедурных языках. Основной единицей в объектно-ориентированном программировании является объект, который объединяет в себе как описывающие его данные свойстватак и средства обработки этих данных методы. Объекты могут реагировать на события щелчки мыши, изменения размеров окна и т. Объекты делятся на определённые классы, определяющие набор свойств, методов и событий. В Visual Basic основными являются классы объектов, реализующие графический интерфейс программы. Различные экземпляры класса обладают одинаковым набором свойств, но значения свойств могут быть различны. Для того чтобы объект выполнил какую-либо операцию, необходимо использовать один из методов объекта. Для каждого события можно запрограммировать отклик, то есть реакцию объекта на событие событийную процедуру. В событийной процедуре может участвовать несколько объектов. Например, событие происходит с первым объектом, в результате второй изменяет значения своих свойств, третий реализует какой-либо метод и т.
Обе части символа имеют один и тот же идентификатор. В общем случае здесь указывают требования к маркировке программного изделия, варианты и способы упаковки. Символы в схеме должны быть расположены равномерно. Во всех случаях за исключением ряда особых эта цена чрезмерна, поэтому на практике в основном используются шифры, не обладающие абсолютной стойкостью. Для них наиважнейшее значение имеет понятие практической стойкости, выражающее практическую трудность их раскрытия. Продаются они по крайней мере, так было раньше в специальных магазинах. Смысл документа в том, что на советских предприятиях использовались так называемые «Участки печати», где стояли матричные скоростные принтеры, драйверы к которым часто писали сами инженеры. А там это черным по белому написано : Есть типовое решение подобных вопросов, которое я знаю оно не обязательно верное. Традиционная линейная форма записи этой же программы имеет следующий вид: В целом приложение 5 оформлено в соответствии с настоящим стандартом как сочетание ручного и автоматического способов. Разрабатываете программный продукт, алгоритм и т. Отчет о научно - исследовательской работе.

Share