CAMBIOS Rewind [v0.3.4.1] (International)

12 May 2025

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v0.3.4.1
Adiciones:
- El Sistema de Afecto ya está disponible. Las interacciones otorgarán Puntos de Afecto al jugador, y ciertos estados de relación y eventos están bloqueados tras estos puntos. Hay información disponible en la sección de pistas de la pantalla espejo.
- Se han añadido varias escenas cortas como recompensas por hitos de afecto.
- Se ha añadido una escena de trío adicional a la progresión de la relación poliamorosa para los jugadores que usan la Tienda de la Mazmorra.
- Se han ampliado las versiones de las conversaciones sobre la maldición racial de Lani para incluir la Ruta Poliamorosa.
- La Ruta Poliamorosa ahora incluye escenas de elección para que el jugador pueda participar o no en escenas grupales (en la mayoría de los casos).
- Ahora hay una ventana emergente para notificar al jugador sobre un cambio en el estado de la relación.
- Se han añadido dos nuevos títulos: "Cariñoso" y "Resistencia al Fuego". ¡Puedes animar la situación! - Se ha añadido el nivel 9 de la Caja de Almas (pero no hay objetos nuevos en el juego, así que es un poco pesado activarla... Añadiré más objetos en la próxima versión).
- Se han añadido variaciones en los diálogos de muchas escenas cotidianas y eventos de la historia para tener en cuenta el conocimiento adquirido, el nivel de afecto, las variaciones de título y la continuidad romántica.
- Señor Bacon.

Cambios:
- La batalla automática ya no requiere un turno de espera.
- La versión enemiga de Lani (con la que luchas para formar un grupo) ahora sube de nivel cada 10 días que no está en tu grupo.
- El menú de Ajustes se ha ampliado para incluir opciones para omitir animaciones (usando el botón de engranaje del juego).
- Los puntos de Veneno y Fuego ahora se muestran en la ventana general de estadísticas del espejo.
- Ahora se puede reclutar a Lani sin unirse primero al Gremio de Aventureros (requiere Persona Gato nivel 6). - Se han modificado los activadores de eventos para usar el nuevo Sistema de Afecto, y las pistas se han modificado para especificar cuándo se requieren puntos de afecto.
- Se han añadido iconos de mejora en batalla para las mejoras de comida (defensa, ataque, crítico).
- Las recompensas de mazmorra ahora se "descubren" al elegirlas, incluso si el jugador no puede usarlas.
- Las mejoras de comida en las mazmorras ahora duran más (según la competencia del título "Battle Junky").

- Se han añadido modificaciones en el texto y los menús para facilitar estilos de juego inusuales (evitar títulos, evitar habilidades, etc.). ¡Vamos, rómpelo! Te perdonaré si me dices cómo lo hiciste.
- La curación de emergencia en las mazmorras ahora permite al jugador elegir todas las opciones posibles y utiliza cálculos de curación de habilidades para determinar la cantidad de curación.

- Threadbare ahora está disponible incluso si los jugadores no tienen dinero para comprar ropa, y se ha añadido la opción de comprar el vestido de verano de Lani fuera de la fecha.

Correcciones:
- La Tienda de la Mazmorra ahora cura correctamente a tu grupo tras su uso.
- Las pociones usadas en combate ahora cuentan para el título de Pocionista.
- Las batallas libradas mientras se exploran las mazmorras tras encontrar la puerta del jefe ahora contarán correctamente en el temporizador de la Tienda de la Mazmorra.
- El programador ahora elimina correctamente los eventos de tríos vistos para que el jugador no se canse demasiado.
- Ver a Lani trepar al árbol la misma noche en que Clarice informa al Palacio que has encontrado las pistas ya no omite el evento del palacio.
- Se corrigió un error poco común que eliminaba las recetas aprendidas tras un renacimiento.
- Se corrigieron algunos errores de cálculo con las mejoras de comida de ataque y defensa.
- El juego omitía algunos vídeos con nombres incorrectos (las animaciones finales de Lani).
- Se corrigieron algunos vídeos que mostraban una pantalla en blanco por defecto tras una primera reproducción.
- Se corrigió un fallo de dinero negativo.
- Los enemigos de Cock-a-trice ahora se contabilizan correctamente en las listas de eliminación. - Se corrigió un error que colocaba el icono de objetivo sobre enemigos inexistentes al comienzo de los combates.
- Se corrigió un error que causaba que los personajes jugadores fueran invisibles al comienzo de los combates.
- Se corrigió un error de redondeo cuando Lani se defendía de ataques mágicos. Defenderse ya no le otorga defensa mágica negativa.
- Ahora se paga por tu patrullaje los días que encuentras una pista.
- ¡MUCHÍSIMAS ERRORES!

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