ADVENTURER TRAIN V0.2.1a

27 April 2025

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v0.2.1
Historia:
- Una nueva cadena de eventos principales que consta de 2 eventos, 1 escena H y una nueva misión.
- +2 escenas H de Yunyun.
- Escena de palmaditas en la cabeza de Yunyun.
- +7000 palabras, totalizando 152 000.
- +215 imágenes, totalizando 5575.
- +4 animaciones, totalizando 128.

Técnica:
- El sistema de parcheo de partidas guardadas ahora generará un error si la partida guardada está dañada o falla el parcheo, lo que impide que se puedan jugar partidas dañadas. Nueva pantalla de error y nueva pantalla de consola.
- El menú del juego ahora es modular y animado; algunos elementos se rediseñaron para una mayor cohesión estilística y una mejor experiencia de usuario.
- Optimizaciones técnicas para la predicción y precarga de texturas. Esperamos que el juego funcione mejor ahora, especialmente en el modo aventura (aunque consumirá más memoria).
- Un sistema de gestión de errores más robusto para la aventura. Si no está en modo de desarrollo (una nueva configuración), el juego intentará consumir excepciones durante la batalla, saltándose el turno de la unidad actual.

Aventuras:
- Se añadió Rem como personaje jugable. Una heroína ofensiva potente, su habilidad se centra en infligir Sangrado con su Estrella de la Mañana, acumular puntos de acción en Forma Demoníaca, aprovechar las debilidades del hielo y acabar con enemigos sangrantes en masa.
- Al pasar al siguiente piso de una mazmorra, se generará un autoguardado; recuperarse de errores y recargar una partida guardada ya no te enviará de vuelta al inicio.
- Se añadieron animaciones y efectos de sonido adicionales a la interfaz.
- Mejoras en el sistema de iluminación.
- La descripción emergente de Miedo ahora es ligeramente más brillante para mejorar la legibilidad.

Equilibrio:
- La Bendición de Aqua ahora tiene dos mejoras potenciales adicionales: Impulso Divino, que duplica la velocidad adicional, y Compulsión Divina, que otorga inmediatamente un punto de acción al objetivo. La mejora de área de efecto ya no reduce la efectividad de la habilidad, sino que aumenta el coste de maná.
- Dividir la mejora de Aqua, "Golpe Cegador", en dos mejoras.
- Se añadieron mejoras de habilidad a Acechar, lo que potencialmente permite lanzarla sobre aliados. El tercer nivel cambia Acechar a Acechar Mayor, lo que hace que el sigilo no se interrumpa al actuar el 50 % del tiempo.
- Se añadieron mejoras de habilidad adicionales a la Espada Envenenada de Chris.
- Cataclismo y Explosión Menor ahora son mejoras de nivel 3 para la Explosión de Megumin.
- Los ataques con todo ahora tienen un 100 % de penetración de armadura, lo que los hace aún más beneficiosos contra oponentes más fuertes.
- Un gran número de habilidades que aplican efectos de estado ahora se beneficiarán de mejoras y lo indicarán correctamente en el menú.

Cambios menores:
- Cambios en la calidad de vida en la pantalla de inventario, la pantalla de mejora de habilidades y la pantalla de estadísticas. Ahora es más fácil cambiar entre ellos, más fácil seleccionar un personaje y los cambios en las configuraciones/habilidades ahora persistirán si los jugadores guardan el juego después de salir del menú; La mejora de habilidad resaltada ahora actualiza la vista previa de la habilidad dinámicamente y la descripción emergente ya no se desborda.
- Al regresar del Laberinto, el mensaje de pista aclarará que tendrás que empezar de nuevo.
- La compra de consumibles ya no mostrará la pantalla de confirmación, lo que facilita la compra al por mayor.
- Ahora se pueden comprar baños portátiles.
- Se agregó un indicador de número de versión en la esquina inferior izquierda.
- Cambios menores en los modelos de Aqua, Yunyun, Rin, Kazuma y Dust.
- Se trasladó el evento "El Coliseo" a los eventos de bonificación.
- Mejoras de rendimiento.

Correcciones:
- Los nombres largos de las misiones en la pantalla de Trabajo de Gremio ahora están restringidos para evitar que se desborden en la sección de descripción.
- Se corrigió un error con el encuentro con Doppelganger al jugar con un grupo de menos de 4 héroes.
- Se corrigió un error relacionado con el efecto de estado Mojado durante la lluvia.
- Se corrigió un error relacionado con el uso de Explosión con Visión Verdadera por parte de Megumin.
- Se corrigió el problema que provocaba que el número del piso más profundo se sobrescribiera al salir del infinito. Mazmorra
- Se corrigió un error que podía provocar una excepción no detectada al usar un objeto de la página 2 del inventario.
- Se corrigió un problema con el texto desbordado en la pantalla de resultados de hermandad.
- Se corrigió un error visual relacionado con la pérdida de superposiciones de los héroes al atacar o usar habilidades.
- Se corrigió un problema que marcaba a Yunyun como no disponible para romance antes del evento Sentimientos Reprimidos.
- Se corrigió un problema que obligaba a todos los dobles en la Mazmorra Infinita a aparecer como Kazuma.
- Se corrigió un problema que impedía que los efectos se mostraran correctamente en la descripción corta de un arma en el inventario.
- Posiblemente (?) se corrigió un error que podía provocar la reproducción simultánea de dos pistas de música.
- Se corrigió un problema que podía permitir que Toque de Drenaje apuntara al aire vacío.
- Correcciones ortográficas menores.
v0.2.1a
Correcciones:
- Se corrigió un error que podía provocar un cierre inesperado al iniciar una nueva partida. ¡Jaja!
- Se corrigió un error con el sistema de predicción que podía causar un error al descender al siguiente piso en el Laberinto.
- Se corrigió el script en la última emergencia. Misión que no funcionaba del todo bien y podía provocar que los jugadores se quedaran atascados más tiempo del previsto.
- Se solucionaron algunos problemas con los Encuentros que podían impedir que aparecieran correctamente.
- Se solucionó un error que impedía que el álbum de fotos funcionara correctamente.
- Si un jugador se bloqueaba durante el disparador de combate con errores, se impedía que "Al valor de la vida"...

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