Libro PALABRA DE TRIPLE A Descargar PDF - Daniel García Raso
Descargar eBook gratis ➡ http://filesbooks.info/pl/libro/128734/1390
PALABRA DE TRIPLE A
Daniel García Raso
Número de páginas: 240
Idioma: Castellano
Formatos: Pdf, ePub, MOBI, FB2
ISBN: 9788417649715
Editorial: Héroes de Papel
Año de edición: 2021
Descargar o leer en línea PALABRA DE TRIPLE A Libro gratuito (PDF ePub Mobi) de Daniel García Raso.
PALABRA DE TRIPLE A Daniel García Raso PDF, PALABRA DE TRIPLE A Daniel García Raso Epub, PALABRA DE TRIPLE A Daniel García Raso Leer en línea , PALABRA DE TRIPLE A Daniel García Raso Audiolibro, PALABRA DE TRIPLE A Daniel García Raso VK, PALABRA DE TRIPLE A Daniel García Raso Kindle, PALABRA DE TRIPLE A Daniel García Raso Epub VK, PALABRA DE TRIPLE A Daniel García Raso Descargar gratis
Overview
La irrupción de las producciones independientes en la industria de los videojuegos fue un revulsivo para la creatividad, para la llegada de nuevas formas expresivas al jugar, el rescate de géneros algo olvidados o la llegada de una poderosa inventiva que nos regaló nuevas mecánicas. Los indies, en general, también se acercaban con más naturalidad a tratar temas serios, incluso políticos, y mostraban una tendencia ideológica progresista. Pero esto, en realidad, no suponía una innovación, porque muchas de las grandes producciones de videojuegos ya lo habían hecho.
Los triple A o AAA, término que comenzó a utilizarse a principios del nuevo milenio, ya se habían acercado de lleno y sin remilgos, y lo siguen haciendo, a temas políticos, económicos y sociales con un talante progresista. Incluso en los videojuegos que, en su momento, eran las grandes producciones: las máquinas recreativas.
Palabra de triple A: Progresismo para transformar la realidad en las grandes producciones de videojuegos es un viaje simultáneo por la historia de los videojuegos y la historia contemporánea, en el que se reivindica el papel de las grandes producciones en señalar, reflejar y criticar algunas de las claves sociopolíticas de nuestro pasado reciente: racismo, guerra, imperialismo, machismo, homofobia, transfobia, neoliberalismo, hegemonía del capitalismo o el deterioro medio ambiental del planeta. Un ensayo que no oculta su orientación ideológica para mostrar, sin lecturas intrincadas, qué nos han querido contar los videojuegos mientras jugábamos con ellos, mientras manteníamos el mando de control en nuestras manos y presionábamos los botones para interactuar con esos otros mundos —solo un reflejo del nuestro— del otro lado de la pantalla.