It's a Gluttonous Life [va0.50.0]

27 May 2025

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CAMBIOS:
v0.50
Se ha desactivado la función de retroceso (es decir, usar el desplazamiento del ratón para rebobinar diálogos y eventos del juego), ya que su uso suele romper el código del juego y provocar cierres inesperados.
Se ha ajustado ligeramente el diálogo de introducción opcional.
Caer inconsciente tras beber demasiado ya no debería cerrar el juego.
Los personajes ahora tienen su propio temporizador de recuperación de sexo en lugar de uno compartido.
Sigrid ahora debería llevar puesto su chándal cuando te invite a correr con ella.
El botón de Inventario ya no debería dejar de funcionar sin motivo.
Los depredadores ya no deberían vorear al jugador cuando ya tengan demasiadas presas dentro o si el jugador decidió no compartir la barriga al inicio del juego.
Euthalia ya no debería beber bajo el agua.
Bessie ya no debería preguntarte si quieres salir cuando no tenga intención de dejarte salir.
Correcciones menores.
---Se solucionaron los "me gusta" no inicializados de los nuevos PNJ, lo que causaba un cierre inesperado al conocerlos en una conversación.
---Se corrigió la falta de detección de la hora de cierre en los lugares donde el personaje del jugador podía reunirse y conversar con los nuevos PNJ.
Cambiar a un idioma sin traducir ya no hace que el menú de Preferencias se vuelva invisible.
Se implementaron partes del parche "Voracious" de voraphile (hasta la v2.45).
Se corrigió la función "closing_time_during_conversation" que faltaba y que causaba un cierre inesperado al hablar con un PNJ.
Se corrigió el error de cierre inesperado en check_character_schedules que a veces ocurría al cargar una partida guardada.
- Las presas de PNJ muertas serán reemplazadas gradualmente por nuevos PNJ.
- Los personajes con los que hablas ya no se volverán invisibles al cambiar el clima.
- Se implementaron partes del parche "Voracious" de voraphile (hasta la v2.62):
--- Se corrigió el error (aparentemente introducido en la v0.47, o quizás en la 0.48) que causaba que los depredadores no digirieran correctamente su comida normal ni a ningún PNJ mientras el personaje del jugador estuviera en su estómago.
--- Se corrigió el error que causaba fallos al detectar la hora de cierre durante las conversaciones con depredadores (y con Jen) en algunos lugares (por ejemplo, en la Heladería).
--- Se corrigió el error que causaba que los personajes publicaran un diálogo obsoleto de "Lo siento, me tengo que ir" o similar después de alejarse de un lugar que debían abandonar a la hora de cierre durante una conversación.
---Se corrigió el molesto sobredimensionamiento de la ventana "Relaciones" que ocurría después de encontrarte con muchos PNJ: el tamaño vertical de la ventana ahora tiene un límite de 800 píxeles. También se corrigió la barra de desplazamiento de esta ventana y se mejoró la alineación del texto de "Opinión".

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