[download pdf] Violence et jeu, de l'Antiquité à nos jours

03 November 2024

Views: 22

Livre Violence et jeu, de l'Antiquité à nos jours Télécharger le PDF - Véronique Dasen, Typhaine Haziza, Charles Illouz

Télécharger eBook gratuit ➡ http://ebooksharez.info/pl/livres/147172/1037

Violence et jeu, de l'Antiquité à nos jours
Véronique Dasen, Typhaine Haziza, Charles Illouz
Nb. de pages: 384
Format: Pdf, ePub, MOBI, FB2
ISBN: 9782381852065
Editeur: Presses universitaires de Caen
Date de parution: 2023

Télécharger ou lire en ligne Violence et jeu, de l'Antiquité à nos jours Livre gratuit (PDF ePub Mobi) pan Véronique Dasen, Typhaine Haziza, Charles Illouz.
Violence et jeu, de l'Antiquité à nos jours Véronique Dasen, Typhaine Haziza, Charles Illouz PDF, Violence et jeu, de l'Antiquité à nos jours Véronique Dasen, Typhaine Haziza, Charles Illouz Epub, Violence et jeu, de l'Antiquité à nos jours Véronique Dasen, Typhaine Haziza, Charles Illouz Lire en ligne , Violence et jeu, de l'Antiquité à nos jours Véronique Dasen, Typhaine Haziza, Charles Illouz Audiobook, Violence et jeu, de l'Antiquité à nos jours Véronique Dasen, Typhaine Haziza, Charles Illouz VK, Violence et jeu, de l'Antiquité à nos jours Véronique Dasen, Typhaine Haziza, Charles Illouz Kindle, Violence et jeu, de l'Antiquité à nos jours Véronique Dasen, Typhaine Haziza, Charles Illouz Epub VK, Violence et jeu, de l'Antiquité à nos jours Véronique Dasen, Typhaine Haziza, Charles Illouz Téléchargement gratuit

Overview
Les rapports entre « violence et jeu » font aujourd'hui l'objet de débats suscités par la banalisation d'une forme de violence virtuelle dans des jeux vidéo souvent brutaux. La généralisation de tels jeux invite à prendre du recul pour tenter de comprendre cette association, au premier abord paradoxale, en l'envisageant dans la longue durée. Cet ouvrage collectif révèle la récurrence, de l'Antiquité à aujourd'hui, de l'inscription de la violence dans les jeux d'enfants, comme d'adultes, et montre que les formes et les fonctions de violences ludiques ne sont pas que la conséquence d'un jeu qui tourne mal ou de l'inconséquence de joueurs peu respectueux de la règle. Bien au contraire, la violence, à des degrés variés d'intensité - généralement consentie, mais en partie canalisée par la règle -, apparaît potentiellement inscrite dans la situation ludique elle-même, comme l'exposent les différentes études de cas du volume, associé aux travaux du projet européen ERC Locus Ludi sur le jeu comme « fabrique » d'une société dans l'Antiquité classique.

Share